Jasmin Bumberger
Portfolio
Foley Sounds
Monster
Footsteps
Fireball
Player
Ice-Arrow
Für ein Spielprojekt durfte ich die komplette Soundwelt von Grund auf neu gestalten.
Von den Footsteps der Spielfigur über die bedrohliche Stimme des Monsters bis hin zu den Sounds der verschiedenen Waffen – jedes einzelne Audio-Element entstand durch eigene Aufnahmen und Bearbeitung. Dafür habe ich die Sounds über verschiedene Bus geroutet, auf denen Effekte wie Bitcrusher, Delay, Distortion und Pitch Shifter zum Einsatz kamen.
Ein wichtiges Learning aus dem Projekt war für mich das Layering um einen stimmigen Gesamtsound zu bekommen. Beim Feuerball zum Beispiel hat die Wirkung erst durch das Zusammenspiel mehrerer Schichten richtig funktioniert.
Im Studio habe ich viel ausprobiert: Ein geschwungenes Leintuch vor dem Mikrofon, das Knistern von trockenen Blättern oder andere Alltagsgeräusche wurden Teil des Sounddesigns.
Danach habe ich die Sounds in Unreal Engine ins Spiel integriert. Einige davon habe ich gesampelt, zum Beispiel die Footsteps, um den Sound an die Geschwindigkeit der Spielfigur anzupassen.
Tel.: +43 660 3812458
E-Mail: jasmin.bumberger2@gmail.com
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